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이동, 회전 하는 방법이 여러가지가 있잖아요?

Trasform으로 하는것과 Rigidbody로 하는게 어떤 차이가 있나요?
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Transform - 프로그래머의 로직을 통해 계산된 위치와 회전 값을 입력받아 오브젝트을 이동 및 회전 시킨다.

Rigidbody - 물리적인 계산을 거친 위치와 회전 값을 Transform을 통해 오브젝트을 이동 및 회전 시킨다.

 

# 물리 계산이 적용된 이동 및 회전 값을 가지고 오브젝트을 움직여 줄려면 Rigidbody도 결국 내부적으로 Transform을 이용합니다.

https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-Rigidbody.html
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