유니티
C++로 작성된 엔진 코어에 C# 스크립팅으로 만든 매니지드 도메인을 올려서 사용. -> 범주 내 예외는 핸들링 해 줌크래시 나면 높은 확률로 엔진 잘못
Stable 하지 않은 피쳐나 패키지 사용하면 유니티 에디터도 심심찮게 죽는데 원인규명불가
언리얼
C++ 엔진 코어에 C++ 스크립팅사용자가 잘못 사용 -> 얄짤없이 예외 크래시크래시 나면 높은 확률로 사용자 잘못...
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