로그 기록을 아래와 같이 하면 GC가 발생을 안하고 해서
UnityEngine.Debug.Log($"logTest{10}{20}{30}");
이렇게 로그을 기록하면 GC가 발생을 안하는지 궁급합니다.
UnityEngine.Debug.LogFormat("logTest{0}{1}{2}", 10, 20, 30);
OR
LOGFormat("logTest{0}{1}{2}", 10, 20, 30);
void LOGFormat(string format, params object[] args)
{
...
UnityEngine.Debug.LogFormat( format, args );
...
}