로딩하려는 x파일이 uv0, uv1 총 두개의 uv 채널을 가지고 있습니다.
기존 쓰던 라이브러리가 dx9였고, D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory
함수를 이용하여 로딩하였을때 uv 채널 두개가 정상적으로 로딩되는 것을 확인하였습니다.
그런데 assimp라는 오픈 소스 라이브러리로 x file을 파싱하려고 하는데, uv0은 제대로 로딩되는데
uv1은 로딩되지 않아서 x파일을 열어보았더니
MeshTextureCoords 항목이 하나밖에 없어서
텍스쳐 채널을 하나밖에 불러오지 못합니다.
그런데 dx라이브러리로 부르면 uv0, uv1 둘다 잘 불러와집니다...
혹시 dx9에서 xMesh를 로딩할때 uv 채널을 자동으로 생성해주는 어떤 옵션값 같은게 있을까요?
더이상 dx9를 쓰지않고 위에 말씀드린 assimp 라이브러리로 메시를 로딩을 하려고 하는데, uv1 채널이
제대로 로딩이 안되서 막막하네요... 혹시 가이드 해주실 수 있으신분 있으시면 알려주시면 감사하겠습니다.