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이 결과는 shadow map의 깊이를 비교해서 그림자를 적용하기 전에 shadowmap에 있는 깊이값을 해당 frag에 출력한것입니다.

하얗게 빗금이 생긴부분이 왜생긴지 모르겠습니다.

shadowmap을 만들때 빛에서 viewing해서 normal coordinate로 바꾸고 제일 z test를 통해 가장 가까운면의 z값을 버퍼에 기록하고 랜더링할때 vertex에 똑같은 viewing을해서 nc를 얻어 xy값은 똑같기 때문에 버퍼에서 대응되는 z을 읽어와서 출력하 뒷면도 앞면의 깊이색으로 출력되어야할것같은데 

하얀색 빗금은 왜 생기는지 잘이해가 안되네요..

 

 

 

 

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