버그 해결을 위한 모든 질문을 던져
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DirectX로 3D 게임을 만드는걸 공부중인데, 월드변환에서 부모행렬은 부모의 위치만 담고 있고 공전행렬이 부모의 회전 정보인가요?

 

아니면 부모행렬이 부모의 회전(나의 공전),과 부모의 위치까지 다 담고 있는건가요?
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1 답변

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Hierarchy Tree matrix 기반 그래픽스 대부분 행렬은 Rotation + Translation + Scale 담고 있습니다.
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