C++ 로 네트워크 관련 라이브러리를 만든 후에, 이것을 Unity 에서 사용하려고 하면 보통 어떤 과정을 거쳐서 사용하시는지가 궁금합니다.
제가 만든 C++ 게임 서버 라이브러리를 Unity 에서 사용해서 세션을 맺고 움직임 동기화까지는 해보려고 하는데 어려움이 많습니다. ㅜㅜ..
찾아본 내용은 C++ 라이브러리를 DLL형태로 만들어서 Unity Assets 에 넣고 DllImport를 통해 사용하는 방법이 있었습니다.
그런데 이렇게 하려고 하니 C++ 클래스를 C#에서 사용하는 과정이 굉장히 까다로웠어서.. (제가 잘 몰라서 어렵고 까다로운 것 같습니다.. ㅜㅜ..)
제가 질문드리고 싶은 것은 아래의 2가지입니다.
1. 보통 어떤 과정을 거쳐서 이것을 현업에서 수행하시는지, 유지보수가 편해야할 것 같은데 이를 위해서는 어떤 방법을 사용하시는지가 궁금합니다. 제가 시도하고 있는 방법이 현업에서 사용하시는 것인지도 궁금합니다.
2. 그리고 위의 내용을 실현하려면 어떤 부분을 공부하면 좋을 지도 궁금합니다.
이틀 째 삽질을 하는 중인데 제가 시도하는 방향이 맞는 것인지도 확신이 없어서 선배님들께 질문을 드립니다.. ㅜㅜ..
시간내주시고 읽어주셔서 감사합니다!