버그 해결을 위한 모든 질문을 던져
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이유를 모르겠습니다 ㅜㅜ

작업의 접근성 때문인가요??
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왜 프로그래밍을 C++로 할 수 있는데 자바나 C# 등 이 나오는가? 하고 비슷한 질문이라고 보이네요

보통 실수 할 수 있는 부분 줄이고 편의성 더 좋게 만드려고 생기는거죠
다만 편의성이나 실수 여지 등등 줄이는게 직접 건들거나 짜지 않고 미리 짜여있고 미리 사전에 처리하게 만들어져있는 경우들이다보니 성능적으로 그런 부분에서 더 느릴 수 밖에 없는게 일반적이지만 하여튼 유니티 엔진 모토 중 하나가 쉬운 접근성의 엔진인게 선택의 이유가 아닐까 생각해요
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엔진 개발자가 엔드 유저가 아니고,
엔진 사용자에게 코어 소스 코드 공개를 하지 않으면서,
성능에는 큰 영향이 없는 선에서 스크립팅 언어를 제공하고 싶어서

고려된 것 들 중에 가장 유리했던 언어니까 라고 답변을 드릴 수 있겠네요.
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