버그 해결을 위한 모든 질문을 던져
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c++ Opengl에서

3차원에 있는 물체가 2차원 화면상에 비치는 위치를 알고 싶습니다.

gluproject를 사용할 경우, 원하는 2차원상의 위치로 오지 않아서 어떻게 하는 것인지 궁금합니다.
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그래픽스 파이프라인과 좌표계 변환에 대해서 공부해보세요.
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모니터에 출력되는건 렌더링파이프라인을 거쳐서 나온 픽셀을 출력하는것뿐이라서요..  그러니까 그냥 카메라에 비춰진 장면을 출력하는것뿐입니다. 최종적으로 이해를 하기위해선 다크서모너님 말씀대로 그래픽스파이프라인을 공부하시다보면 무슨 말인지 이해됩니당..
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