좀 더 하이퀼리티의 지형을 렌더링하기 위해서라는데, 어떤식으로 적용이 되는지에 대해 감이 잘 안옵니다.
라이트효과를 위한 법선맵같은거 말고, 그냥 터레인스플래팅을 말하는것입니다.
예를들어 기본적인 터레인텍스쳐로 모래바닥이 있다고 가정하고 그 위에 자갈레이어, 바위레이어등을 마우스피킹한곳의 알파값조절을 통해 스플래팅한다고 했을 때, 최종적으로 렌더링되는것은 한장의 텍스쳐아닌가요?? 그러면 인게임에서 이 한장의텍스쳐만 가져다 쓰면 안되나요??
인게임에서 모래바닥레이어,자갈레이어,바위레이어를 각각 가져와서 렌더링하는 방식이 어떤 효과때문인지 궁금합니다.