버그 해결을 위한 모든 질문을 던져
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안녕하세요. DirectX11으로 터레인에디터 등 간단한 엔진프레임워크를 만들고 있습니다.

제가 하려는것은 쉽게 예를 들자면 빨간색으로만 된 텍스처가 있고 이걸 픽셀셰이더에 넘겨서 노란색으로 바꾼다음에 따로 저장을 하고싶습니다. 즉, 픽셀셰이더의 결과물을 다시 CPU쪽으로 리턴받고싶습니다. 이 노란색으로 바뀐 텍스처를 이용해서 또 다른것을 하고싶습니다.. 혹시 방법이 있을까요??
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Render to texture를 찾아보세요.
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