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2d spine 캐릭터를 유니티로 불러와 사용하고 있습니다.

장비 교체와 무기 교체를 구현하려고 하는데

현재 여러개 스킨을 만들어

스킨 1번 상의

스킨 2번 하의

스킨 1번 무기

이런식으로 불러와서 구현하고 있습니다.

 

상의,하의, 무기 종류가 다양해짐에 따라 스킨이 엄청 늘어나게 될 것 같은데 이런식으로 하는게 맞는지 혹은 다른 좋은 방법이 있는지 궁금합니다. (프로그램 적으로 무기를 붙이거나 등등)
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