안녕하세요.
오랜만에 글쓰네요.
mo rpg 게임을 제작중인데요.
몬스터가 생성과 이동 등을 서버에 로직이 있습니다.
서버에서는 이동을 타일 방식으로 a * 알고리즘으로 길찾기를 합니다.
0,0 에서 1,0 2,0 이런식으로 이동 노드가 나오는데요.
이걸 그대로 클라이언트에 보내주면 당연히 끊켜서 나오기떄문에.
클라에서 보간작업을 해주는대도 약간씩 끊켜서 보입니다.
그래서 클라분께서는 이 좌표를 중간에 0,0 0.5,0 1,.0 1.5,0 2,0
이런식으로 쪼개서 줄수없냐고 그러면 좀더 자연스럽다고 말하고 계시는 상황입니다.
보통 이런식으로 이동 동기화를 맞추는건가요..??
클라이언트는 유니티 입니다.
벡터로 이동 좌표와 이동시간 으로 자연스럽게 갈거라 생각되는데..
잘안되는거 같습니다...
조언좀 부탁드립니다.