포톤에서 PhotonNetwork.instantiate를 하면 룸에 참가 했을때 자동적으로 나오게 해주는데 이걸 제 원할때 생성되게 할 수 있는 방법이 없을까요???
자유롭게 현재 룸을 선택하고 맵을 선택한 후 선택한 맵의 씬으로 이동 거기서 오브젝트 생성해서 플레이하는걸 만들고 싶습니다만.
A라는 플레이어가 먼저 룸을 선택하고 맵을 선택한 후 씬으로 이동하면 B라는 플레이어는 룸을 선택하는 순간 A의 오브젝트가 생성되는 문제가 있습니다. 씬을 이동하기전에 A의 오브젝트가 생성돼서 씬을 이동하면 이동한 씬에는 A의 오브젝트가 없는 문제가 있습니다.
그래서 PhotonNetwork.instantiate로 생성한 다른 플레이어의 오브젝트를 제가 원하는 순간 로컬 플레이어한테 보여주는 방법이 궁금합니다.