FPS 게임은 게임마다 다를 수 있는데요, 기본으로 추구하는 철학은 '화면에 보이는 적에 에임을 대고 쏘면 맞는다'인 경우가 많습니다. 카메라에서 에임을 향해 레이를 쏘는 격이 되겠죠. 각종 이펙트들은 총구로부터 에임이 위치한 곳으로 발생하겠지만요. FPS에서는 1인칭 팔과 카메라의 FOV를 따로 사용하는 경우도 허다합니다. 이러한 왜곡이 직관적인 동작방식 파악에 혼란을 줄 수도 있겠네요. '이 게임은 보이는 적을 쏘면 어떤 상황에서도 맞는가'라는 질문에서 시작해보시면 될 것 같습니다.
1-3인칭을 스위치할 수 있는 게임들은 고려해야할 부분이 조금 다릅니다. 거의 총구소켓에서 총알이 나가기때문에 총구와 카메라 레이의 도착지점 사이에 장애물이 있으면 맞지 않게됩니다.