게임의 전반적인 루프를 익힐겸 갤러그와 비슷한 간단한 2D 게임을 만들고 있는데 궁금한 점이 있습니다.
지금 총알과 적, 플레이어와 적 총알 등의 충돌처리를 할 때 충돌이 true일 경우 그 조건문 안에서 바로 체력 깎기, 죽었다면 요소 삭제 처리 등을 해주고 Draw만 나중에 따로 하고 있습니다.
여기서 궁금한 점이 보통 이런식으로 다들 하시는지 아니면 충돌처리에선 단순히 충돌여부만 검사하고, 객체의 충돌 여부를 저장해놨다가 다른 곳에서 한번에 체력깎고, 요소 삭제하고 이런식으로 정말 세세하게 나누는 것이 더 나은지 궁금합니다.