새로운 유니티 프로젝트를 만들고 VSync Count를 Don't Sync로 설정한뒤 VR 세팅한 다음 개발자 모드로 빌드하면 프로파일러에
XR.WaitForGPU가 나오는데 그게 무려 10ms를 잡아먹습니다. 회사에서 60FPS을 원해서 16.6ms로 제한해야하는데 그거 하나만으로
10ms를 잡아 먹으니 골치가 아프네요. 6.6ms로 AI가 100명 넘개되고 맵도 상당히 큰 프로젝트를 만들어야하기 때문입니다. 그래서
XR.WaitForGPU를 없애거나 줄이고 싶은데 방법이 없을까요?