보통 패킷량을 줄이기 위해서 노력해야 하긴 하지만 특히 노력을 많이 기울여야 하는 프로젝트는 MMORPG 입니다.
특히 한 화면에 몇명의 유저가 보일지 모르는 게임일 수록 더욱 그러합니다.
사람이 10명이 서로 주고 받는 패킷량과 100명이 주고 받는 패킷량은 실제로 10배 차이가 나는것이 아니라
10* 10 = 100, 100* 100 = 10000 이런 현태로 차이가 나기 떄문이죠 패킷의 상승량이 N명^2 으로 늘어 나기에
어느정도는 최대치 제한을 두어야 합니다.
1:1 대전이라면 이부분에 대해서는 크게 고려 하지 않아도 될것으로 생각 됩니다.
사설이 길어지긴 했지만 무식한 방법이라도 패킷량이 문제 되지 않는다면 괜찬지 않을까요?