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전체 빌보드는 카메라 변환행렬에서 회전변환 부분을 뽑아내서 역행렬을 취해서 월드행렬로 세팅하면 카메라 변환에서 회전 부분이 상쇄되어서 빌보드가 적용되는걸로 이해했습니다.

 

그런데 Y축 빌보드는 이해가 잘 안가는 부분이 있네요. 해골책에 보니, 뷰행렬에서 Y축 회전 행렬부분인  _11, _13, _31 _33 원소를 뽑아낸다고 하는데,  뷰행렬을 구해봤자, 뷰행렬의 회전행렬 부분이 만들어 질때는 X축, Y축, Z축 회전행렬들이 곱해져서 만들어지는 것이기 때문에 _11, _13, _31, _33 을 뽑아낸다고 해도 이미 Y축 만의 회전행렬이 아닌 X축, Y축, Z축 회전행렬들이 곱해져 있는것이기 때문에 Y축 회전 행렬이라고 할 수는 없지 않나요?

 

만약 카메라가 X축, Z축으로 회전 안했다면  저 방법대로 되겠지만, X축, Z축으로 회전했음에도 불구하고 저렇게 원소를 뽑아내도 되는건가요???
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